Mission(使命)
企業の"面白い"を、アップデートする。
伝わらない技術、動かない企画、止まったままの現場。そこに一つ手を入れるだけで、会社は面白くなります。CG、映像、Web、ゲーム、メタバース、AI。私たちは表現と技術の両方を持ち、群馬から全国の企業様の「面白い」を更新し続けています。
Vision(未来像)
妄想が、そのまま世界になる場所をつくる。
11歳のレゴのコマ撮り。15歳に書いたSF小説。20年後、それはフルCG映画として動き出しました。
自分たちが本気で妄想を形にしてきたからこそ、お客様の「こんなことができたら」に応えられます。
私たちは "Digital World True Creator" として、つくれるものの範囲を毎年広げていきます。
Values(行動指針)
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1. まず、つくる。
議論で決まらないことは、試作で決めます。ご提案の場にも、できる限り動くものをお持ちします。
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2. できないは、まだやっていないだけ。
Blenderは3ヶ月の独学から始めました。前例のない依頼ほど、私たちは前のめりになります。
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3. 自分たちが使っているものだけを、勧める。
実務で回していない技術は提案しません。
自分たちの制作現場で削った時間が、そのままご提案の根拠です。 -
4. 個の熱量を、チームで形にする。
一人の突き抜けた発想を、チームで届く形に仕上げる。それが少数精鋭の意味です。
代表挨拶
株式会社ゲンズ代表の石川元太です。
私は中学を出てすぐ働き始めました。鳶職、製造工場、溶接、そしてIT。決してまっすぐな道ではありませんでしたが、15歳の頃からノートに書き続けていたSF小説だけは、手放しませんでした。
CGと出会ったのは、その延長線上でした。独学で3ヶ月、ひたすらBlenderに向き合い、そこから会社の柱となる事業をつくりました。そして今、あの小説を20年越しにフルCG映画『DAWNSTORY』として映像化しています。約8割を自分の手で作っています。
なぜ社長が自ら作り続けるのか。それは、作れる人間でなければ、作る相談に乗れないと思っているからです。
新しい技術が出てきたとき、私たちはまず自分たちの現場に入れてみます。AIも同じでした。制作フローに組み込み、失敗し、削れる工程と削ってはいけない工程を見極めてきました。その実践の蓄積が、今では研修や顧問という形で、他社様の業務改善のお手伝いにつながっています。カタログの知識ではなく、自分たちが実際に回している方法をそのままお渡ししています。
つくる会社であり、つくり方を渡す会社でもある。それが今のゲンズです。誰もが一度は「何かを作りたい」と思ったことがあるはずです。その想いを、技術でかたちにする。それが私たちの仕事です。
「面白い」と思える未来を、一緒につくっていきましょう。
代表取締役社長 石川 元太
会社概要
| 社名 | 株式会社ゲンズ |
| 代表取締役 | 石川 元太 |
| 創立年月日 | 2019年2月15日 |
| 資本金 | 1,000,000円 |
| オフィス所在地 | 群馬県高崎市飯塚町368-1 柊ショップ2階6号室 |
| 従業員数 | 15人 |
| 顧問弁護士 | 舟木 諒 |